Das Lehrmittel

Drei Jahre Oberstufe. Ein Lehrmittel, das mitspielt.

Die Hefte der Aufbaureihe, das Liederbuch und die Plattform greifen ineinander – oder Sie setzen das E-Learning allein ein. 289 Lernabschnitte nach Lehrplan 21, bereit für die nächste Lektion.

Vier Teile. Ein Konzept.

Die Lernumgebungen folgen den beiden Heften der Aufbaureihe Schritt für Schritt. Sie funktionieren mit den Heften – und genauso ohne.

  1. Aufbaureihe · 7. Klasse

    Heft 1

    Puls, Takt und Bodypercussion, die eigene Stimme, erste Instrumente: die Grundlagen für den Einstieg in die Oberstufe.

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  2. Aufbaureihe · 3. Zyklus

    Heft 2

    Trommelmuster, Streetdance, mehrstimmiges Singen und Arrangements für die Klassenband.

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  3. Gedruckt und digital

    Liederbuch

    Songs für die Oberstufe. Zusatzmaterial gibt es auf der Plattform, das ganze Liederbuch auf Wunsch digital im Abo.

    Mehr erfahren über Liederbuch
  4. Online

    E-Learning

    Videos, Hörbeispiele, Mitspiel-Tracks und Überprüfungen, die sich selbst korrigieren – mit Klassenverwaltung für Sie.

Blick ins Lehrmittel

Jede Lernumgebung. Jeder Lernabschnitt.

Wählen Sie ein Heft und einen Bereich – oder suchen Sie direkt nach einem Thema. Probelektionen öffnen sich ohne Anmeldung.

Heft 1 · 01

A Rhythmus und Bewegung

14 Lernabschnitte · 12 Themen · 5 Überprüfungen

Probelektion
  1. A1 Puls
  2. A1.1 Spürt und hört den Puls Überprüfung Probelektion
  3. A1.2 Erlebt den Puls Probelektion
  4. A1.3 Zeigt was ihr könnt 3 Themen Überprüfung Probelektion
  5. A2 Takt
  6. A2.1 Spielt Taktarten und bewegt euch dazu 2 Themen
  7. A2.2 Kombiniert Namen mit Taktarten Überprüfung
  8. A2.3 Zeige was du kannst (mögliche praktische Prüfung)
  9. A3 Rhythmus
  10. A3.1 Begrüsst eure Freunde
  11. A3.2 Sprecht und rhythmisiert 5 Themen
  12. A3.3 Zeige was du kannst
  13. A4 Rhythmen als Noten
  14. A4.1 Fügt rhythmisierte Texte und Noten ein
  15. A5 Bodyperkussion
  16. A5.1 Erzeuge verschiedene Bodysounds
  17. A5.2 Spiele erste Grooves 2 Themen Überprüfung
  18. A5.3 Zeige, was du kannst
  19. A6 Wissen
  20. A6.1 Mach dich schlau Überprüfung
  21. ★ Abschlussprüfung „A Rhythmus & Bewegung I“ Prüfung

Zur Lernumgebung «Rhythmus und Bewegung»

Heft 1 · 02

B Stimme

13 Lernabschnitte · 33 Themen · 1 Überprüfungen

Probelektion
  1. B1 Stimmen
  2. B1.1 Hört Stimmen 3 Themen Probelektion
  3. B2 Stimmlaute und Geräusche
  4. B2.1 Stellt mit Geräuschen euren Tagesablauf dar 2 Themen Probelektion
  5. B2.2 Imitiert einen Roboter
  6. B2.3 Vertont eine Filmszene
  7. B3 Sprechen
  8. B3.1 Versetzt euch in verschiedene Charaktere 2 Themen
  9. B3.2 Kürzt ab: MfG Probelektion
  10. B3.3 Trainiert eure Sprechwerkzeuge 5 Themen
  11. B3.4 Erfindet und gestaltet einen Rap
  12. B4 Gesang
  13. B4.1 Macht euren Körper fürs Singen fit
  14. B4.2 Singt euch ein 8 Themen Probelektion
  15. B4.3 Entwickelt und trainiert eure Stimme 11 Themen
  16. B4.4 Zeigt, was ihr könnt 2 Themen
  17. B5 Wissen über Stimme
  18. B5.1 Macht euch schlau Überprüfung

Zur Lernumgebung «Stimme»

Heft 1 · 03

C Klassenmusizieren

11 Lernabschnitte · 28 Themen · 6 Überprüfungen

Probelektion
  1. C1 Instrumente erkennen
  2. C1.1 Erkennt die Instrumente Überprüfung Probelektion
  3. C2 Instrumente spielen
  4. C2.1 Schlagt das Zeug 5 Themen Überprüfung
  5. C2.2 Zupft den Bass Überprüfung Probelektion
  6. C2.3 Drückt die Tasten Überprüfung Probelektion
  7. C2.4 Erzeugt den Rhythmus (Perkussionsinstrumente) Überprüfung Probelektion
  8. C3 Rhythm- & Soundlab
  9. C3.1 Spielt die Rhythmen 10 Themen
  10. C3.2 Spielt die Sounds 5 Themen
  11. C3.3 Formiert die Klassenband 4 Themen
  12. C3.4 Zeigt, was ihr könnt 4 Themen
  13. C4 Wissen
  14. C4.1 Macht euch schlau Überprüfung
  15. Zusatzübungen & Games
  16. · Musiknoten-Game

Zur Lernumgebung «Klassenmusizieren»

Heft 2 · 04

A Rhythmus und Bewegung 2

15 Lernabschnitte · 7 Themen · 1 Überprüfungen

Probelektion
  1. A1 Takt 2
  2. A1.1 Bewegt euch im Takt Probelektion
  3. A1.2 Taktarten Probelektion
  4. A1.3 Zeigt, was ihr könnt 3 Themen
  5. A1.4 Macht euch schlau Überprüfung Probelektion
  6. A2 Rhythmus 2
  7. A2.1 Trommelt Grundmuster und Rhythmen
  8. A2.2 Trommelt im doppelten Tempo
  9. A2.3 Zeigt, was ihr könnt
  10. A2.4 Macht euch schlau
  11. A3 Bewegung 2
  12. A3.1 Bewegt euch zu Rhythmen und spielt sie
  13. A3.2 Schrittfolgen zuordnen
  14. A3.3 Streetdance mit Kris
  15. A3.4 Zeigt, was ihr könnt
  16. A4 Bodyperkussion
  17. A4.1 Bodysounds
  18. A4.2 Erzeugt Bodygrooves 4 Themen
  19. A4.3 Zeigt, was ihr könnt Probelektion

Zur Lernumgebung «Rhythmus und Bewegung 2»

Heft 2 · 05

B Stimme 2

12 Lernabschnitte · 9 Themen

Probelektion
  1. B1 Töne
  2. B1.1 Verteidigt euren Ton
  3. B1.2 Findet euren Klassenton
  4. B1.3 Dirigiert und singt nach Handzeichen
  5. B1.4 Singt nach Grafiken
  6. B1.5 Zeigt, was ihr könnt
  7. B2 Zweistimmige Melodien
  8. B2.1 Melodieverlauf auf einem Ton
  9. B2.2 Melodien mit Echo Probelektion
  10. B2.3 Kanon
  11. B2.4 Melodien zweistimmig in Terzen und Sexten
  12. B3 Mehrstimmige Melodien
  13. B3.1 Singt mehrstimmig a cappella 9 Themen
  14. B3.2 Hört mehrstimmige Gesänge Probelektion
  15. B4 Wissen
  16. B4.1 Macht euch schlau

Zur Lernumgebung «Stimme 2»

Heft 2 · 06

C Klassenmusizieren 2

10 Lernabschnitte · 15 Themen · 1 Überprüfungen

Probelektion
  1. C1 Wissen
  2. C1.1 Erkennt die Musikstile Probelektion
  3. C1.2 Schreibt Akkorde und Basstöne
  4. C1.3 Spielt Akkorde auf der Klaviatur Überprüfung
  5. C1.4 Macht euch schlau
  6. C2 Musikstile spielen
  7. C2.1 Spielt Rhythmen aus Pop, Rock, Jazz, Folk, Latin 10 Themen
  8. C2.2 Spielt Backing Tracks aus Pop, Rock, Jazz, Folk, Latin 5 Themen
  9. C3 Arrangements singen, spielen, tanzen, rappen
  10. C3.1 Whatever
  11. C3.2 Human
  12. C3.3 Cafe Colao
  13. C3.4 Backwater Blues

Zur Lernumgebung «Klassenmusizieren 2»

Theorie · 07

Notation

15 Lernabschnitte · 10 Überprüfungen

  1. Entstehung der Notenschrift
  2. 00 Entstehung der Notenschrift Überprüfung
  3. Notensystem
  4. 01a Gesamtübersicht Überprüfung
  5. 01b Bestandteile einer Note Überprüfung
  6. 02 Notensystem – Grundlage der Musik Überprüfung
  7. 03 Notenschlüssel Überprüfung
  8. 04 Notenschlüssel im Detail Überprüfung
  9. 05 Akkolade und Partitur
  10. Halbton, Ganzton und Alteration
  11. 01 Die Stammtonreihe
  12. 02 Halb- und Ganztonschritte Überprüfung
  13. 03 Kreuz und Bs Überprüfung
  14. 04 Noten lesen mit Oktavlage Überprüfung
  15. 05 Schneller Noten lesen – Tipps und Tricks Überprüfung
  16. Rhythmus & Groove
  17. R1a Puls
  18. R2 Rhythmus
  19. R4 Begriffe rund um den Rhythmus
  20. ★ Prüfung Notation Prüfung

Zur Lernumgebung «Notation»

Theorie · 08

Intervalle

7 Lernabschnitte · 7 Überprüfungen

  1. Intervalle
  2. 01 Intervalle – Basics Überprüfung
  3. · Grosse und kleine Intervalle Überprüfung
  4. · Verminderte und übermässige Intervalle Überprüfung
  5. · Intervalle schnell bilden und bestimmen Überprüfung
  6. · Gehörbildung: Intervalle (Prime – Quarte) Überprüfung
  7. · Konsonanzen vs. Dissonanzen Überprüfung
  8. · Intervalle über einer Oktave – None, Dezime & Co. Überprüfung
  9. ★ Abschlusstest «Intervalle» Prüfung

Zur Lernumgebung «Intervalle»

Theorie · 09

Akkorde

2 Lernabschnitte · 1 Überprüfungen

  1. 01 Grundlagen Harmonik – Dur & Moll Überprüfung
  2. 02 Verminderte und übermässige Dreiklänge

Zur Lernumgebung «Akkorde»

Vom ersten Hören bis zur Note.

Jeder Bereich folgt demselben Bogen. Die Lernenden wissen immer, wo sie stehen – und Sie auch.

  1. Entdecken

    Videos, Hörbeispiele und kurze Erklärungen führen ins Thema. Wer etwas verpasst hat, schaut es nochmals an.

    Beispiel: A1.1 Spürt und hört den Puls

  2. Üben

    Mitspiel-Tracks, Bodypercussion, Einsingen: Die Lernenden üben im eigenen Tempo – in der Lektion und zu Hause.

    Beispiel: B4.2 Singt euch ein

  3. Zeigt, was ihr könnt

    Am Ende eines Kapitels zeigt die Klasse, was sie geübt hat. Auf Wunsch wird daraus eine praktische Prüfung.

    Beispiel: A1.3 Zeigt, was ihr könnt

  4. Macht euch schlau

    Die Wissensüberprüfung korrigiert sich selbst und schlägt Ihnen eine Note vor. Punkte gibt es obendrauf.

    Beispiel: C1.1 Erkennt die Instrumente

Weniger verwalten. Mehr unterrichten.

Im Klassenabo arbeiten Sie mit Werkzeugen, die Ihnen Routinearbeit abnehmen.

Klassenverwaltung

Registerschlüssel · Schönau 2fBeispiel

MA-2F-7K4Q

Die Lernenden geben den Schlüssel bei der Registrierung ein – kostenlos.

21 Lernende eingeschrieben

Leistungseinsicht

Überprüfung A1.1 · Schönau 2fBeispiel
  • Lea10/106
  • Noah9/105.5
  • Mia7/105
  • Luca5/104

Notenvorschlag – die Note setzen Sie.

Gamification

Punkte · LeaBeispiel

340 Punkte

  • Test bestanden: A1.1+50
  • Bonus von Ihnen: Rap präsentiert+40
  • Eingetauscht: kleines Geschenk−200

Notizen

Notiz · B3.4 Erfindet einen RapBeispiel

Beat 2 passt am besten. Strophe 1 steht – Refrain bis Freitag fertig schreiben.

Gespeichert beim Lernabschnitt.

Die Plattform in Aktion.

Ein Rundgang durch Musik aktiv E-Learning: wie Lernende üben, was Lehrpersonen sehen und wie Heft und Plattform zusammenspielen.

Lernabschnitte
289
Tests
109
Testfragen
1'713

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Fragen zum Lehrmittel.

Brauche ich die Hefte?

Nein. Die Plattform lässt sich allein oder zusammen mit den Heftreihen einsetzen und ergänzt sie mit Online-Medien.

Ersetzt die Plattform meinen Unterricht?

Nein, sie erweitert ihn. Die Lernenden üben Theorie und Praxis im eigenen Tempo – in der Lektion oder zu Hause. Sie gewinnen Zeit fürs gemeinsame Musizieren.

Für welche Stufe ist das Lehrmittel?

Für die Oberstufe (Sek I, 3. Zyklus). Es liefert eine mögliche Struktur für die 1., 2. und 3. Oberstufe; die Lernumgebungen lassen sich aber frei kombinieren.

Wie kommen meine Lernenden auf die Plattform?

Sie erstellen für jede Klasse einen Registerschlüssel. Damit registrieren sich die Lernenden selbst und kostenlos und landen direkt in Ihrer Klasse.

Wie werden die Tests bewertet?

Automatisch. Zu jedem Test schlägt die Plattform eine Note vor; Resultate und Details sehen Sie pro Lernende.

Kann ich vor dem Kauf hineinschauen?

Ja. Probelektionen öffnen sich ohne Anmeldung, und mit dem Testzugang probieren Sie eine Woche lang alles aus.

Schauen Sie selbst hinein.

Eine Woche gratis, mit allen Lernumgebungen. Danach entscheiden Sie.